整個圖形稱為方陣,它是由4*4=16個方格所構成的。方格以白線隔開,內有2個圖案;其中左上方是彩色方形(含黑色方形,透明),右下方是彩色三角形(含黑色三角形,透明)。彩色方形和彩色三角形各有4種顏色(含黑色,透明),每種顏色各出現4次,共得4*4=16個彩色方形及彩色三角形。每個方格的彩色方形及彩色三角形組合都不相同,方形和三角形各4種顏色,共得4*4=16種顏色組合的方格。每個方陣都有一個全黑的方格,它是用來和其他方格作交換的(見以下的說明)。垂直的4個方格稱行,水平的4個方格稱列。
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| 圖1 一開始的方陣 | 圖2 和全黑的方格同一行或同一列的6個方格(含白色註記)都可以和全黑的方格對調 | 圖3 選取左圖的6個方格中的一個(含白色註記) |
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| 圖4 對調後的結果 | 圖5 和全黑的方格同一行或同一列的6個方格(含白色註記)都可以和全黑的方格對調 | 圖6 選取左圖的6個方格中的一個(含白色註記) |
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| 圖7 對調後的結果 | 圖8 和全黑的方格同一行或同一列的6個方格(含白色註記)都可以和全黑的方格對調 | 圖9 選取左圖的6個方格中的一個(含白色註記) |
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| 圖10 對調後的結果 | 如此繼續 |
| 規則1 行-列 | |
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| 圖1 每行的彩色方形都不同色,每列的都同色;每行的彩色三角形都同色,每列的都不同色 | 圖2 每行的彩色方形都同色,每列的都不同色;每行的彩色三角形都不同色,每列的都同色 |
| 規則2 行/列-拉丁 | |
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| 圖3 每行的彩色方形都不同色,每列的都同色;每行的彩色三角形都不同色,每列的都不同色 | 圖4 每行的彩色方形都同色,每列的都不同色;每行的彩色三角形都不同色,每列的都不同色 |
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| 圖5 每行的彩色方形都不同色,每列的都不同色;每行的彩色三角形都同色,每列的都不同色 | 圖6 每行的彩色方形都不同色,每列的都不同色;每行的彩色三角形都不同色,每列的都同色 |
| 規則3 希臘拉丁 | |
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| 圖7 每行的彩色方形都不同色,每列的都不同色;每行的彩色三角形都不同色,每列的都不同色 | |
| 特色 | tetta | 數字拼圖 | 魔術方塊 | 數獨 | 俄羅斯方塊 | 西洋象棋 | 圍棋 | 合約橋牌 | 撲克 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. 規則複雜度 | ** | * | * | ** | ** | *** | ** | ***** | *** |
| 2. 開始 | 隨機 | 隨機 | 某些排列 | 某些提示 | 空白 | 固定陣勢 | 空白 | 隨機 | 隨機 |
| 3. 結束 | 完成特定排列 | 完成唯一排列 | 六面同色 | 根據規則填滿方陣 | 疊到頂端結束 | 將死或和棋 | 填滿棋盤,分出勝負 | 出牌完畢,分出勝負 | 其他人退出,一人勝或比牌分出勝負 |
| 4. 變化複雜度 | 階數愈高愈複雜 | 階數愈高愈複雜 | 階數愈高愈複雜 | 階數愈高愈複雜 | ** | ***** | 階數愈高愈複雜 | **** | ** |
| 5. 運氣成分 | 無 | 無 | 無 | 無 | * | 無 | 無 | *** | ***** |
| 6. 玩家人數 | 1+ | 1+ | 1+ | 1+ | 1+ | 2 | 2 | 4 | 2+ |
| 7. 玩家關係 | 每個人相互競爭 | 每個人相互競爭 | 每個人相互競爭 | 每個人相互競爭 | 每個人相互競爭 | 二人相互對抗 | 二人相互對抗 | 雙方(一方各二人)相互對抗 | 每個人相互競爭 |
| 8. 比計算 | 較適合低階數 | 較適合低階數 | 只適合2階 | 視難度而定 | * | 只比計算 | 只比計算 | 只比計算 | 只比計算 |
| 9. 比反應 | 較適合高階數 | 較適合高階數 | 只適合3階以上 | 只適合3*3或4*4階 | *** | 不比反應 | 不比反應 | 不比反應 | 不比反應 |
| 10. 計算機時間 | 人工智慧時,可能很高 | 人工智慧時,可能很高 | 人工智慧時,可能很高 | 人工智慧時,可能很高 | * | 人工智慧時,可能很高 | 人工智慧時,可能很高 | 人工智慧時,可能很高 | * |
| 11. 可否重播學習 | 可 | 可 | 可 | 否 | 否 | 可 | 可 | 可 | 否 |
| 12. 教育功能 | 座標幾何,組合學,代數 | 座標幾何,組合學,代數 | 3D座標幾何,組合學,代數 | 座標幾何,組合學 | 座標幾何,組合學,代數 | 座標幾何,組合學,代數,對局論 | 座標幾何,組合學,代數,對局論 | 組合學,機率,對局論 | 組合學,機率,對局論 |
好玩的遊戲只有一種理由;不好玩的遊戲卻有幾百種理由。